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莆田鞋工厂发货微信一手货源 深度|「动森现象」或将助推球鞋文化步入虚拟时代,你手上的球鞋还会值钱吗?

发布时间:2022-05-18 15:15:48  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

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「你在南半球还是北半球?」、「在哪里能钓到皇带鱼?」、「你岛上的特产是苹果还是桃子?」也许不明就里的朋友会认为,社交媒体平台兴起了地理与农学知识的普及运动,但事实证明,大多数成年人对于汲取知识这件事情本身并不感兴趣。

《集合啦!动物森友会》(后简写为《动森》)成为当下最热话题。自《动森》于北京时间3月20日正式发售后,其热度在全球范围内不断上涨。《动森》卡带、Nintendo Switch(后简写为NS)及NS Lite主机于二级市场不断攀升的价格,便是其热度最好的计量单位。此外,北京时间2020年4月8日,Nintendo官方发布公告,既包含NS、NS Lite等产品暂停于日本本土出货。同时《日本经济新闻》指出,此次Nintendo停止NS及相关产品出货的原因,既为在新型冠状病毒疫情扩大背景下,产品生产产生滞后现象,继而导致了产品的供不应求。自今天来看,《动森》热度陡增的原因与全球范围扩散的疫情有着直接关联。但在这一事实的背后,亦不仅仅是疫情同电子游戏热潮的种种牵绊——更有着关于线上产业未来、文娱产业演变趋势的种种预言。至于我们今日题目中所讨论的:「《动物森友会》里有着球鞋文化的未来」这一议题,也将在这些预言中揭晓。



全球疫情并非

动森浪潮的唯一推手


《动森》限定版NS主机

图片:nintendosoup.com


据日本游戏权威媒体《FAMI通》报道,《动森》发售三日后,其于日本本土的销量便达到了188万套(不包含数字版),打破了NS游戏的首周贩售记录。3月底,这一数字更新到了260万。诚如我们此前所述,《动森》及NS主机火爆的原因,离不开疫情于全球范围扩散这一背景。但我们需要注意的是,制造一场巨大爆炸不仅需要引线的快速燃烧,火药本身的质量与威力同样需要精心的调配与考量。

有趣的是,在《动森》兴起之前,或是已经成为热议话题的现在,人们始终会倾向于《王者荣耀》、《和平精英》等基于移动端的,具有竞技属性的游戏作为平日的休闲首选。游戏移动化是近年的核心议题。据中研网资料显示:2019年中国游戏市场实际销售收入为2308.8亿元,较去年同比增长7.7%。同时,移动游戏占整体营销收入近七成。至于手游行业的火爆,亦是建立于移动端设备的便携性,以及人们养成了对于碎片化时间的使用习惯;另一方面,「王者」与「吃鸡」等游戏还有着强大的互动社交属性——腾讯以QQ及微信等社交平台基础所关联的同品牌旗下游戏用户,成为了「游戏+社交」的典型案例。诚如在2018年,腾讯微信在小程序端推出了「跳一跳」游戏暨成为了一时间现象级的移动端游戏:除去「跳一跳」游戏本身的易上手可玩性高的特点之外,联结微信的积分榜单功能则是令无数用户沉浸其中的原因。现在,大多数用户在体验游戏的过程中并不仅仅追求游玩的快感,更将其作为一种新型的社交手段。


与R星制造不同,《动森》的世界没那么刺激

图片:VentureBeat


当然,抛开游戏本身,或许有人会诟病于《动森》与基于手机的移动端游戏有着本质的区别——毕竟在你上岛之前,还需要花费一笔资金购置NS主机以及游戏卡带。但事实证明,人们对热潮有着不能自已的向往,在新媒体的快节奏下更是如此,《动森》游戏与NS主机在二级市场中愈发高涨的价格便足以诠释这一点。

此外,也会有人将《动森》的火爆归结于互联网下滋长的「跟风」现象。Z世代与Y世代人群是现在社交媒体平台的主要用户,其中Z世代更习惯于通过社交媒体平台了解产品,继而产生购买行为。同时,「存在感」与寻求更多的「共同话语」是Z世代人群的标签——潮流、运动鞋文化,再或是游戏等文娱产业中,Z世代始终是核心受众群体,Z世代也更乐于把些共同的圈子当做「谈资」。但显然,《动森》所感染的不仅仅是对新鲜事物感兴趣的Z世代人群。同时在《动森》火爆的根源,也不仅仅是微博热搜榜与朋友圈间不息的热议讨论。


《动森》热潮的诞生不仅只是依凭于新媒体时代推波助澜。游戏本身的真实感、良好的体验感以及互动属性是其能得到全年龄玩家青睐的重要原因。同时,在疫情环境下,它所有的优点亦被再度放大。


在你真的上手玩过《动森》后,那么你便能理解我接下来说的是事情——当提及塑造真实与自由的游戏作品的时候,人们总会想起Rockstar Games旗下的老牌佳作《侠盗猎车手》系列与近年话题不断的《荒野大镖客II》。但不同于开着超跑在自由城飞驰以及骑着快马在蛮荒之地驰骋的快感,《动森》的世界没有那么多的「刺激」。

如果你愿意的话,你可以选择用不同的方式生活在《动森》的岛屿上——你完全可以静下心来消磨时光,在海边垂钓,收集岛上各种的鱼类、昆虫与化石,用木篱笆与野花装点自己的木屋;当然,你也可以选择继续做个工作狂。拼命的用各种方式偿还贷款,不断扩建自己的小屋,乃至最后改造自己的岛屿;甚至是自己动手制作衣服,将所有奢侈品品牌服饰搬回自己的家里。最重要的是,《动森》与真实世界的时间同步,一天只有24小时——这便意味着在不使用作弊器或修改主机时间的前提下,每个人都有了一个相对公平的时间限制。至于玩家要做的,便是用每日24小时的时间,去做些自己想做的事情。


《动森》的UGC内容同样可圈可点

图片:微博@thevvvn


在游戏中「控制」另一个自己去感受自由,是《动森》真正的精神内核,但就像我们此前所说到的:在全球疫情环境下,它所有的优点亦被再度放大。海外游戏评测媒体TheSixthAxis于4月7日发布《Animal Crossing's greatest success is giving you control, when the world has run out of it 》一文。文中指出了《动森》热度不断攀升的原因:「Nintedo在游戏中控制着人们的情绪——它既能在沉闷任务中提供让人感到舒适的愉悦感,能在我们感到无能为力时给予我们力量。而这一切的前提,是人们在被困在家里,无法控制任何事情的时候。」


《动森》把那些被新冠病毒所夺走的东西,还给了每一位玩家:你可以去郊外赏花踏青,可以钓鱼捕捉昆虫,可以肆无忌惮的奔跑。因为最近人们已经忘却了,这些事情我们本来在现实中也可以去做。


《动森》为所有人打造了一个「真实虚拟互动社区」,这已经近乎超出了游戏这一单一的定义。诚如在Steven Spielberg在电影《头号玩家》中打造的「绿洲」一般,《动森》或许便是21世纪虚拟理想乡的雏形。此外,它的成功是一个偶然状况下的必然结果:偶然在于,新冠疫情的全球蔓延使得人们对于游戏产品的需求增加、而无论是此前《王者荣耀》及《和平精英》在线用户的激增,再或是包含《动森》与《健身环大冒险》等游戏的大卖,亦都证实了疫情期间,人们对于文娱产品的关注度与需求超过了以往;必然在于,《动森》的成功离不开游戏本身——真实内容的设定,玩家UGC的体验,以及网络联机等互动元素。

当然,如果将《动森》比作一架飞速升空的火箭,那么当下的环境是其迅速飞升的第一段助推,游戏本身的优点则是它强大续航力的能源。但我们需要注意的是,这架火箭高飞的天空,似乎更值得我们关注——在全球疫情环境之下,在《动森》所打造的真实虚拟互动社区中,我们对于线上产业应当有着全新的思考。或者更确切地说,我们也应当要考虑,《头号玩家》中的「绿洲」是否真的会在未来的某一天如期而至。而这个拟定的未来,也应当从在疫情催化之下的,飞速变革的线上产业讲起。



全球疫情并非是改变者

而是变革的催化剂


很多事情都发生了改变

图片:NetsDaily


在过去的三四个月的时间里,发生了很多我们此前没能预料到的事情——海外疯狂囤积卫生纸、清冷的商业街、永不离身的口罩。至于在疫情于世界范围内扩散的背景下,各大体育联盟亦暂停赛事,赛季恢复日期尚处于待定状态。知名运动员撰文博客网站The Player's Tribune开启了名为「COVID-19:Athlete Impact」的专栏版块,既由运动员发声呼吁防疫的内容专栏。疫情于全世界范围扩散后对于第三产业的影响是致命的,对于与我们息息相关的运动鞋文化、潮流文化更是如此。但重要的是,一切都在发生着改变:NBA联盟同2K SPORTS联手,推出了由NBA球员参加的2K线上锦标赛。比赛共有16名球员参加,其中不乏此前新冠检测呈阳性的球员Kevin Durant、Donovan Mitchell。同时,获胜球员将指定一家慈善机构,获得由NBA及2K SPORTS共同捐赠的10万美元。此外,足球运动员则在社交媒体平台间开展了颠卫生纸大赛。

当然,NBA的2K线上比赛与社交媒体中的颠卫生纸挑战仅仅是疫情环境之下颇具娱乐话题属性的调剂。在疫情面前,运动品牌每分每秒都在面临着真金白银的流失——就已经延期的2020年东京夏季奥运会而言,日本已经遭受了自体育产业遭遇创伤后所辐射出的连带损失。早前,我们曾在《深度丨NBA 停摆后,球鞋转售产业或将开始步入谷底》一文中引用过adidas现任CEO Kasper Rorsted于CNBC采访时所提及的话术——既在消费者重新购买体育用品之前,他们将囤积食品和其他生活必需品,为应对病毒做准备。显而易见的是,第三产业面临着前所未有的挑战,至于这些挑战也并非是凭借制造口罩、停止生产、关闭门店便得以解决的。


或许制造口罩并不能解决所有问题

图片:Under Armour/Lamborghini


从事健身行业的王立表示,新冠疫情爆发对其从事的行业产生了致命打击:「人们大部分时间只能是选择呆在家里,毕竟这样才是最安全的。线下的球鞋发售全部取消了,甚至是逛街也成为了很奢侈的一件事。」诚然,在疫情爆发后第三产业遭到了前所未有的冲击,但王立很快发现了新的转机。参与线上健身课程以及在短视频平台发布教学视频成为了他新的收益项目。同时他亦发现,足不出户或出行受限的状态下,他的日常生活同样可以继续维持。


在国内疫情爆发初期,外卖、物流等行业承载着巨大的压力与责任。而在这些产业背后的,是国内庞大的线上产业链。至于现在我们要思考的,是线上产业的现在与未来。


《中国企业家》曾在2020年2月14日发布了《17年两次疫情里,中国电商改变了什么》一文,文中指出了非典疫情与新冠疫情下中国电商的不同状态。《中国企业家》指出:「如果从2003年以及当下中国遭遇的两次疫情来观察,可以看到在17年的时间维度下,互联网经济在中国的发展、互联网基础设施的高度发达,以及互联网对社会化力量的整合,对疫情起到了一个缓冲垫的作用。」即便在现在中小型电商平台依旧会受到冲击,但是成熟的电商平台则会将困境转为机遇。和讯网在4月3日发布的《疫情期间超700知名品牌进驻,是什么让京东产生磁石效力》一文中指出,疫情期间,京东通过坚实的民生和医疗物资保障,让中国消费者增强了对平台更强烈的信赖感,让一直以来犹豫和观望的国际大牌又吃下了一颗「定心丸」。另一方面,京东平台在公共事件下所展现的创新能力也让国际大牌对双方的合作寄予了更大期待。这便能解释为何在2020年第一季度伊始,诸多国际品牌开始入驻京东平台。而京东平台一切应急举措的前提,是它是一个完善成熟的电商平台。「超前的技术和商业变革,永远可以让企业在突如其来的黑天鹅面前掌握主动。」《中国企业家》如此定义新冠疫情前的企业,而「变革」也成为了随疫情而来的命题。


运动品牌店铺也在发生着改变

图片:smartshanghai.com


23岁的运动鞋爱好者李盟认为,因为疫情影响运动品牌店铺也在进行着改变:「有一些大型店铺开发了直播选货的模式,这种模式分为两种,一种是在直播中展示店铺的新品或者是热门单品,和大家一起分享产品故事;还有一种是一对一服务,有需求的顾客可以联系店铺客服,店铺客服开直播为顾客一对一挑选产品。」当然我们不难发现在此前运动品牌零售店铺便在依凭于社交媒体平台及短视频平台进行产品的销售与宣传,只不过在疫情期间,这些现象在继续扩大。但我们需要关注的是,一味的追求流量以及过度依赖于流量转化平台是否对于品牌本身的长远发展有着益处。品牌形象、品牌价值是否也在流量的旋涡中逐渐被损耗。在此之后的问题则是,在被疫情进一步推进的数字时代中,当下的线上商业模式是否是真正的成熟?


线上产业需要进一步革新,流量营销也并非是持久之计。在疫情的推进之下,我们或将迎来一个新的数字时代。而在现在,未来的一切同样是有迹可循的。


《全经济观察报》曾在4月10日发布的名为《疫情下的海外线上生活:社交游戏增长200倍,直播电商有了萌芽》的文章中再次强调「社交」的重要性。更关键的是,除去社交型游戏的需求陡然增长之外,包含社交型软件的下载量也在增加。数字时代中,「社交」永远是核心命题,因为在这本身便符合数字时代的内核——社交型电商、社交型游戏、社交型软件成为了疫情放大镜下的金子。未来的线上产业,同样藏在这一片金沙之中。或许在现在我们可以与此前提及的《动森》分析进行关联,诚如我们此前所述的:《动森》所打造的真实虚拟互动社区中,有着我们对于线上产业应当有着全新的思考。而这被冠以绿洲雏形的虚拟理想乡,是否以及提前规划了线上产业的发展蓝图?



关于虚拟理想乡的

三个畅想


图片:Fanart


构建虚拟社区的《动森》与现在面临改变的线上产业,两条在彼此次元前行的直线似乎在疫情的催化下产生了交点。Steven Spielberg用《头号玩家》为我们呈现了一个平行于现实世界的虚拟理想乡。当然,现在你还暂不需要翻过废墟找到自己秘密基地,在带上全套设备后进入另一个虚拟世界。但是关于未来的事情,没有人能给予肯定的答案。于此,我们亦给出了未来关乎于线上产业的三个畅想,以此作为我们本篇文章的最后一个讨论议题。


图片:Minecraft


运动品牌是否会建立

真正的虚拟社区?


在现在看来,「虚拟社区」仍是一个虚无缥缈的概念。但《动森》成功之后,这一切似乎变得有迹可循。回想一下在《动森》之中我们在做的事情:收集资金,种植农作物,与好友交换物资,以及建立自己的岛屿。当然,有人会认为《我的世界》更符合「虚拟社区」的定义,但《动森》中被限制的自由或许更加实际,以及更有可能与现实生活产生交集。那么,如果真的有一个运动品牌或多个运动品牌共同打造一个线上的虚拟社区,又会是什么样的?首先,你需要一个化身。它会是一个虚拟角色,我们并也不排除在未来你在会带上全套的先进设备后,变为虚拟世界中的另一个自己。这个角色能做什么?这个角色该做什么?答案是做你想做的一切。

你可以在虚拟社区中学习运动鞋知识,浏览与消费运动品牌的最新产品。噢,你会说这是目前每一个运动品牌的官网或APP都能做得到的事情,根本就不是什么虚拟社区。但如果在这些的基础上,加上转售功能与限量产品发售,那么事情就会变得有趣多了吧?对,你还会说这不过是像毒APP那样的转售平台,既有着转售业务,也会有品牌入驻合作发售限量产品。那不妨让我们再大胆一些。如果在这个虚拟社区中,真实世界中的货币也被取代了呢?你可以在这个社区中通过完成任务获取虚拟货币,在不断为自己的角色升级的同时,用虚拟货币参与限量产品的购买,鞋款的转售与自己家园的建设。或许在现在看来,这种完全数字化的畅想是有些可笑的,滑稽的。甚至是与之前被人诟病的云炒鞋现象是有些相似的。但我们需要注意的是,如果在这个虚拟社区中,内部的利益循环是稳定与持久的,并产生了自己的「生态平衡」,那么它或许就会有存在的可能。


图片:INVINCIBLE


未来线下产业是否真的会

慢慢退出历史舞台?


未来第三产业的线下模式又会是什么样的?甚至于是否会有退出历史舞台的可能?于此我们亦采访了两家国内的知名店铺,并讨论了疫情于现在与未来的影响。INVINCIBLE相关负责人表示,在当下的背景下线上模式是具有优势的——「疫情期间的首要任务是更好的保护大家健康,所以我们取消了传统的线下发售模式,通过线上小程序抽签的方式完成这个期间的球鞋发售。线上发售其实要比线下发售要轻松很多,组织一场大型的线下抽签需要投入很大精力。其实我们觉得对于线上以及线下的两种模式其实是各有所爱的,喜欢球鞋比较久的朋友很多人对于线下模式情有独钟;而一些工作忙没时间来到线下抽签的朋友会更喜欢线上模式。」

同时,SOULGOODS方面亦针对疫情影响做了一些改变:「首先,无论是鞋服行业还是配饰领域,其本质都属于零售行业。相对于没有任何线下消费场景的纯互联网企业而言,今年所遭遇的这场意外确实给很多店铺带来了压力。为了能在店铺执行店休时依然能够实现部分线下执能,SOULGOODS开发了小程序抽签系统,将原本属于线下的活动移植到线上,算是对线上工具的一次拓展,同时也是对线上布局的一次完善。」此外,针对线下与线上问题,两家店铺提出了同一个观点,既对于运动鞋文化而言,线下发售或者店铺本身的存在均是最好的载体,而运动鞋文化本身,起初也是在面对面交流的基础中建立的。


图片:Ballislife.com


文化是否还有存在的意义?


借由线下产业的讨论后,我们亦引出本篇文章最后的猜想:在之后的未来,运动鞋文化是否还会真正的存在?如果真的有一个虚拟社区存在的话,那么是否一切的「真实」都可以被彻底替代?这并不是一个容易回答的问题,但是我们需要去探索这个问题的答案。首先,或许在未来媒体行业的位置将变得十分微妙,因为当信息、买卖与文化处于同一个平台之中,每一个人都会成为信息的制造者与传递者。这也就是为什么在今天,自媒体会成为大众更加乐于去接纳信息的选择,因为自媒体来自大众本身,他们之间的距离更近,且信息的包装形式更为符合大众口味。

其次,运动鞋本身是否还有着真实存在的必要?此后还真的会有所谓的限量产品?当下各大转售平台均开启了AR试鞋业务,虽然这是一种所谓的前卫的体验手段,但是却意味着一切又都是可以数字化的,更何况是在我们此前所畅想的虚拟社区之中。未来,也许你并不需要再去购买什么限量鞋款,因为你脚下的智能鞋款可以完成你所有的需求,人们会在生活中更加青睐体验感。而你只会在虚拟社区当中回忆历史中的那些经典鞋款,并通过虚拟货币来购置一些鞋款的「皮肤」,来为虚拟社区中的另一个自己进行装扮。

最后,文化本身是否还会存在?这个问题我们是可以给出肯定的答案:也许形式不同了,传播的途径改变了,但是运动鞋文化确实是真实存在的。只不过也许没有人会在街头穿着运动鞋招摇过市,而是会在线上的虚拟现实中想念那街角的夕阳与沥青路上的尘埃。因此,我们笃定的认为运动鞋文化本身在未来还是存在的,只不过信仰文化的人,有可能会越来越少。


图片:Collider


在此次文章的结尾,让我们将思绪拉回现实。4月10日,《动森》在国内全平台遭遇下架。有消息指出原因是有小部分玩家涉嫌违规操作,发表不当信息;同时亦有消息表示这与一宗此前曝光的游戏卡带走私案件有关。同样值得我们关注的是,如果你在现在翻看与《动森》有关的新闻,亦会发现其黑暗的一面——有人会借此售卖作弊代码以用来牟利,也有人会将岛上的动物居民在游戏当中圈养售卖,打造一出虚拟版本的肮脏交易。

或许,被限制的自由,才是真正的自由。进一步而言,真正的自由,其实是自由本身。还记得在《头号玩家》最后,Tye Sheridan饰演的男主褪下了「Parzival」的面具,真正的走进阳光,拥抱现实世界。是的,无论如何,我们都应意识到的一点是,任何虚拟的世界都将受到现实世界的制约。而法律,道德,乃至人性,才是支撑整个世界的支柱。





Editor / Shady,Ty.

Text / Shady,Ty.

Design / GLORIA




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